Une publication Dribbble est un shot : une image, un titre et une description. L’image n’est pas une pièce jointe de la publication, elle est la publication ; un canal Dribbble se comporte donc différemment de tous les autres canaux d’Ocoya.
Connecter Dribbble
Ouvrez Channels
Sélectionnez Channels dans la barre latérale gauche, puis Connect channel.
Choisissez Dribbble
Choisissez Dribbble dans le panneau Add a connection.
Autorisez sur Dribbble
Ocoya vous envoie sur Dribbble pour approuver deux choses : la lecture de votre profil public, afin que la connexion porte son nom, et l’autorisation d’importer des shots.
L’accès de Dribbble n’expire pas : la connexion dure donc jusqu’à ce que vous la révoquiez sur Dribbble. Il n’y a rien à reconnecter toutes les quelques semaines.
Seuls les players et les teams peuvent importer via l’API de Dribbble. Un compte Dribbble ordinaire qui n’a pas reçu les droits d’import se connectera, mais échouera à la publication.
Ce que vous pouvez publier
| Type de publication | Pris en charge |
|---|---|
| Image unique | Oui, obligatoire |
| GIF | Oui |
| Plusieurs images | Non, une par shot |
| Texte seul | Non |
| Vidéo | Non |
Un shot a besoin de son image. Contrairement aux autres canaux, un lien ne peut pas en tenir lieu.
Dribbble accepte deux tailles d’image, et aucune autre
Dribbble accepte un shot en exactement 400×300 ou 800×600 et refuse tout le reste : son outil d’import web redimensionne pour vous, son API non.
Ocoya redimensionne donc l’image avant l’envoi :
- Une image fixe qui n’a pas déjà l’une de ces tailles est ajustée dans un cadre de 800×600 sur un fond flouté. Rien n’est rogné.
- Un GIF est plutôt recadré en 4:3, car le service capable de le remodeler sans aplatir l’animation n’offre pas d’option de remplissage. Un GIF plus petit que 400×300 ne peut pas du tout être utilisé : Dribbble n’agrandit pas.
Le compositeur vous avertit avant la publication lorsqu’une image va être remodelée, pour éviter toute surprise le jour J.
Le titre
Chaque shot a besoin d’un titre, de 255 caractères maximum.
Si vous le laissez vide, Ocoya utilise la première ligne de votre légende. Sans rien dont partir, il se rabat sur Untitled shot, ce que vous ne voulez pas sur votre profil : définissez-en un, ou commencez la légende par une bonne première ligne.
Les tags viennent de vos hashtags
Dribbble propose un champ de tags plutôt que des hashtags dans le corps du texte : Ocoya extrait donc les hashtags de votre légende et les enregistre comme tags, jusqu’à 12. Les traits d’union et les tirets bas deviennent des espaces : #ui-design devient donc le tag ui design.
Votre description conserve la légende exactement telle qu’écrite, hashtags compris.
Les limites de Dribbble
| Images | 1, jusqu’à 8 Mo |
| Tailles acceptées | 400×300 ou 800×600 |
| Titre | 255 caractères |
| Description | 3 000 caractères |
| Tags | 12, issus de vos hashtags |
| Vidéo | Non prise en charge |
La limite de description est un garde-fou d’Ocoya : Dribbble ne publie aucun chiffre de son côté.
Problèmes courants
“Posting on Dribbble requires 1 image or GIF.” Le shot n’a pas d’image. Un texte seul, ou un lien, n’est pas un shot.
“Dribbble shots cannot exceed 8 MB.” Le fichier dépasse la limite de taille de Dribbble après redimensionnement. Exportez-le plus petit.
“GIF is too small for Dribbble, which needs at least 400x300.” Dribbble n’agrandit pas. Exportez à nouveau le GIF en plus grand.
“This Dribbble account cannot upload shots. Only players and teams can publish through the API.” Le compte n’a pas les droits d’import sur Dribbble. C’est un statut de compte Dribbble, qu’Ocoya ne peut pas accorder.
“Dribbble was connected without upload access.” L’autorisation a été approuvée sans la permission d’import. Reconnectez et approuvez l’import de shots.
“Dribbble accepted the shot but did not report it.” Dribbble traite les shots après les avoir acceptés, et celui-ci n’est pas apparu à temps. Vérifiez votre profil Dribbble avant de republier : il y est peut-être déjà.